C’est un clavier d’ordinateur avec 4 touches différentes (formes rondes, étoile, losange…) et de couleurs différentes. Il se fixe et s’adapte à un clavier normal d’ordinateur (sauf portables).
But du jeu : 3 logiciels l’accompagnent qui guident l’enfant dans des univers familiers, font découvrir les formes et les couleurs, font jouer avec des animaux et identifier des sons et des cris différents.
Principe du jeu : L’enfant doit avec les touches, faire bouger des formes sur l’écran; des formes qui sont de couleurs ou de formes identiques à celles du clavier–> C’est donc simple !
Manon doit par exemple mettre dans un aquarium, 2 poissons jaunes (touche jaune). Une main s’affiche sur l’écran et décompte 1 et 2.
Manon apprécie la facilité du jeu- les chants et même l’humour des personnages.
Ce jeu lui apporte une certaine logique, l’apprentissage des couleurs et leur classement; il l’entraîne dans des jeux de réflexe, de rythme, d’association et l’incite à respecter des consignes simples.
Difficultés :
Il faut bien verbaliser avec elle ce qu’on lui demande.
Conclusion : Manon a 6 ans . Ces jeux sont conçus pour des bébés. Actuellement, ils sont adaptés à son autisme car les consignes sont simples et visuelles.
Isabelle, maman de Marion, 6 ans.
La richesse des activités proposées par Trois CDroms suit une progression. Les premières activités par exemple, n’attendent de la part du joueur, qu’une simple pression sur n’importe laquelle des touches du clavier.
Ensuite, les activités accompagnent progressivement à choisir la bonne touche pour répondre à une question, etc…
Les difficultés vont croissantes et concernent les apprentissages de base : formes, couleurs, concentration, repérage spatio-temporel, coordination sensori-motrice…
Le clavier des bébés a été depuis, complété par un « CD éducateur », permettant d’évaluer l’enfant et d’insérer images, photos, vidéos et musiques personnelles. Cette version est éditée par Génération 5
Thierry, ergothérapeute, Réseau Nouvelles Technologies/APF